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CS战役

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CS战役

阵地战:

游戏的双方根据规定的通道同时进入场地,吹哨后相互攻防,用于熟悉装备战术,培养战斗氛围。

双方的生命值为5(即:5条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将脱帽,沿指定路线退场到战亡区休息。

胜负的判定:一方全部被击毙则判负。

丛林攻防:
在活动开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜

。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。

限时攻防:
相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,
在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无

线手持遥控器完成)医疗兵的任务是救助己方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
注意事项:
1、医疗兵必须佩戴红十字标志。
2、游戏进行中医疗兵不允许换人。
3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。

三国演义:
 在此活动中将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器

的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵

亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当活动中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战

斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。

VIP护送:
  首先将参与人员分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开

始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带

回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。
注意事项:
1、VIP必须由营救队主队员的带领下才可突围,不得自行突围。
2、VIP同样有战斗力。
3、搜索队不可以在起始点附近设伏。
目的:充分体现责任和义务的道理。

突袭战:
红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利

寻宝战:
双方寻找同一隐藏目标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。如在途中全歼敌方和最先找到目标者为胜。
逃脱战
游戏项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。

大逃杀:
战役情景描述:
一群来自各国的恐怖分子被投放在某无名荒岛上,恶劣的天气,复杂的地形,一个个狂妄不羁的恐怖分子没有亲人,没有朋友,有的只是仇恨和敌人,逃离荒岛的工具

只有一艘冲锋舟,能乘坐的只有一个人。逃亡的大门就在前方,每一个存活的目标都是我们的对手和猎物。谁能笑到最后。。。
任务提示:
最后10分钟时,小岛将会逐个区域的被淹没,淹没区域内的所有生命将伴随着死亡,淹没区域会提前被告知,需提前离开该区域。
战役目标:
在规定的时间时间内,猎杀所有所看到的目标!
课程目的:
培养计划、组织、协调能力
体验个人挑战能力的终极结局,没有永远的敌人,只有最终的目的。
挖掘团队的创造能力,体验团队共同攻克难关时的喜悦与激情
系统整理反恐体验课程的心得,总结收获、展望未来
胜负判断:
活下来,最终走出战场的存活者为最终胜利者
战役规则:
1.战前3分钟,所有人可进入场地进行布防。
2.战斗开始后,每个人的猎杀行动开始。
3.允许临时组建各自的团队,但最终活下来的只有一个人。所以身边的每个人都是危险的。随时都会成为敌人。
4.当公布某区域即将被淹没时,该区域的人员10秒内没有离开将被宣布死亡。
夺旗:
在活动场地内设置红、
黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面

旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始

时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开

始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或

某一方击毙了对方的医疗兵。
注意事项:
1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。
2、生命不得超过三条。
3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可判游戏结束。
4、如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。

深入敌后
任务名称:深入敌后
任务类型:丛林/巷战
任务时限:三十分钟
任务内容
M国一架侦察机在某冲突热点地区上空执行侦察任务时,被敌方防空火力击落,机上两名飞行员跳伞后落入敌方控制区,一名失踪,一名在落地后发出求救信号。M国第

一营救部队在接到命令后立刻出发,进行营救,但根据最新的侦察报告表明,飞行员降落区域已明显有敌方军队的活动迹象,所以营救队必须作为战斗准备,以防不测


胜负条件
特种部队方营救队营救出飞行员,即可获胜。
恐怖分子方击毙所有特种部队方营救队员或活捉,击毙飞行员,即可获胜。
任务提示
1、救队将通过无线电任务与飞行员不停联系。
2、飞行员随身携带自卫武器。
3、恐怖分子方可抓获飞行员后威胁飞行员发出假信息,协助恐怖分子围歼特种部队方营救队。
4、飞行员死亡,游戏结束。
5、恐怖分子方阵亡人员可到达指定复活区,复活后可重新作为援军加入战斗,特种部队方人员阵亡后将前往阵亡区集结待命。

复仇女神:
任务名称:复仇女神
任务类型:丛林/巷战
任务时间:二十五分钟
任务内容:某恐怖分子集团重要人物因为该集团刚刚施措了一次成功的恐怖活动,而需前往某营地对行动人员进行嘉奖,随行只有少量贴身护卫人员。为了伸张正义,

被袭击国决定以牙还牙,以血还血,派出精英突击队在该头目视察的必经之路上袭击并活捉该头目,并将其押回国内,接受正义的审判。
胜负条件:特种部队在指定时间内俘获敌方头目并将其带回指定地点既可获得胜利;恐怖分子一方只需保护好头目不被对方俘获,既可胜利。
任务提示:恐怖分子任务开始时,头目身旁只能有少量随行人员,其它恐怖份子人员只能在战斗打响后三分钟后才能加入战斗;恐怖分子方头止由于年老体弱,只能由

随行人员用担架抬行,不可一人自由活动。
注:恐怖分子头目为任务核心人物,只能活捉,不可击杀。恐怖分子头目无武装,哪方射杀恐怖分子头目将被判失败;恐怖分子人员阵亡后,可前往指定区域复活,复

活后可重新参加战斗,特种部队人员阵亡后,将前往指定区域集结待命。

诺曼底侦察兵:
任务名称:诺曼底侦察兵
任务类型:抢滩登陆
任务时间:30分钟
任务地形:室外场地
任务背景:1944年6月6日早6时30分,半潮。上千艘盟军的战列舰、巡洋舰、驱逐舰和数不清数量的登陆艇聚集在英吉利海峡法国一侧,绵延80公里的诺曼底海岸线前

。漫天的各式飞机像盘旋在天上的成群的食腐秃鹫,随时准备对下面的人狠狠的咬上一口。一等兵杰米和他所在的连队被编在了第一批登陆“犹他”滩头的5个加强营

中的一个。像这种数百万人的登陆战,被安排在第一批次的步兵其实完全可以被视作“炮灰”。然而杰米的连队是侦察连,他们除了当炮灰之外还有另一个用处,就是

给轰炸的炸弹机和战舰上的大炮当眼睛。如果这个眼睛当得好,他们也许可以活着回家过圣诞节。
分队配置:
分队 人数 角色 武器 道具 
A队 3-10 守方 鹰王3.0、黑鹰冲锋、M4重机枪 高爆手雷 
B队 9-40 攻防 AK系列、黑鹰狙击、M4重机枪 C4炸弹、定时炸弹

游戏说明:
1、在场地地势较高高位置划定守方阵地范围,范围应不大于场地总面积的一半;
2、在守方阵地范围内平均布置三台分别装有三色发烟弹的起倒靶,游戏开始时起到靶处于开机状态,两台
上的发烟弹颜色相同,一台不同;
3、在场地守方阵地范围外其余位置三三同色均匀布置九个小旗旗点,但要注意隐藏;
4、小旗旗点放置九中不同的密码纸;
5、分别绘制三张标有三个同色小旗位置的场地平面图,复制后在比赛开始前发给每名攻方队员;
6、三张地图分别对应发烟弹的三种颜色;
7、三张地图中只有一张为正确目标地图;
8、起倒靶被击中后触两个相同发烟弹的烟雾颜色代表三张地图中的正确目标地图;
9、攻方按照正确目标地图上的信息找到图上所标三支小旗下的密码纸,并由有生命值的队员交与在攻方出
发地等待的教官;
胜负条件:
1、在规定时间内,攻方队员全歼守方队员,且将全部三个正确密码纸有生命值的队员交至位于攻方起点的
教官处,攻方判胜,游戏结束;
游戏结束前守方全歼攻方,守方判胜。
任务提示:
1、守方在起到靶被击中时应注意观察攻方人员的动向。
攻方需在歼敌与寻找密码纸这两项任务中合理分配人员。

  
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